TIER 1
19%
從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。
de3d662IN-RUN DRAFT · UNIQUE TIER 1–10
角色升等至少出現兩個尚未學會的屬性技能;同一屬性技能整局不會重複。只有無屬性的基本強化仍可重複升至 V。局外技能樹已學會的能力會在開局全部匯入戰機。
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TIER PROBABILITY
Tier 越高越稀有;Tier 10 固定為 1%。
TIER 1
從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。
TIER 2
從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。
TIER 3
從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。
TIER 4
從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。
TIER 5
從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。
TIER 6
從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。
TIER 7
從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。
TIER 8
從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。
TIER 9
從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。
TIER 10
最高階獨特能力;每次屬性技能抽選僅 1% 機率。
無屬性 · 可重複
球傷害與衝擊光暈
傷害 +15%;衝擊光暈提升
傷害 +18%;衝擊光暈提升
傷害 +21%;衝擊光暈提升
傷害 +24%;衝擊光暈提升
傷害 +27%;衝擊光暈提升
無屬性 · 可重複
增加同時發射球數
每輪球數 +1;散射角縮小至 75%
每輪球數 +1;散射角縮小至 65%
每輪球數 +1;散射角縮小至 55%
每輪球數 +1;散射角縮小至 45%
每輪球數 +1;散射角縮小至 35%
無屬性 · 可重複
提高球速與殘影
球速 +10%;殘影長度提升
球速 +12%;殘影長度提升
球速 +14%;殘影長度提升
球速 +16%;殘影長度提升
球速 +18%;殘影長度提升
無屬性 · 可重複
增加穿透
穿透 +1;第 2 個目標仍保留傷害
穿透 +1;第 3 個目標仍保留傷害
穿透 +1;第 4 個目標仍保留傷害
穿透 +1;第 5 個目標仍保留傷害
穿透 +1;第 6 個目標仍保留傷害
無屬性 · 可重複
反彈累積傷害
每次反彈增傷 +8%;軌跡亮度提升
每次反彈增傷 +10%;軌跡亮度提升
每次反彈增傷 +12%;軌跡亮度提升
每次反彈增傷 +14%;軌跡亮度提升
每次反彈增傷 +16%;軌跡亮度提升
無屬性 · 可重複
擴大接球半弧與 RALLY
接球半弧 +14px;RALLY 成長 +0.03
接球半弧 +18px;RALLY 成長 +0.04
接球半弧 +22px;RALLY 成長 +0.05
接球半弧 +26px;RALLY 成長 +0.06
接球半弧 +30px;RALLY 成長 +0.07
無屬性 · 可重複
命中減速
命中減速 23%;冰霜輪廓更明顯
命中減速 31%;冰霜輪廓更明顯
命中減速 39%;冰霜輪廓更明顯
命中減速 47%;冰霜輪廓更明顯
命中減速 55%;冰霜輪廓更明顯
無屬性 · 可重複
生成微型球
每 7 次命中分裂;子球尺寸 +8%
每 6 次命中分裂;子球尺寸 +16%
每 5 次命中分裂;子球尺寸 +24%
每 4 次命中分裂;子球尺寸 +32%
每 3 次命中分裂;子球尺寸 +40%
無屬性 · 可重複
提高暴擊率
暴擊率 +7%;暴擊閃光提升
暴擊率 +9%;暴擊閃光提升
暴擊率 +11%;暴擊閃光提升
暴擊率 +13%;暴擊閃光提升
暴擊率 +15%;暴擊閃光提升
無屬性 · 可重複
提高暴擊傷害
暴擊傷害 +28%;震屏半徑提升
暴擊傷害 +34%;震屏半徑提升
暴擊傷害 +40%;震屏半徑提升
暴擊傷害 +46%;震屏半徑提升
暴擊傷害 +52%;震屏半徑提升
無屬性 · 可重複
增加球體與傷害
球體半徑 +1.2,傷害 +9%
球體半徑 +1.6,傷害 +11%
球體半徑 +2.0,傷害 +13%
球體半徑 +2.4,傷害 +15%
球體半徑 +2.8,傷害 +17%
無屬性 · 可重複
強化每顆球第一次命中
首擊傷害 +27%;第 V 級附帶小爆炸
首擊傷害 +36%;第 V 級附帶小爆炸
首擊傷害 +45%;第 V 級附帶小爆炸
首擊傷害 +54%;第 V 級附帶小爆炸
首擊傷害 +63%;第 V 級附帶小爆炸
無屬性 · 可重複
擊殺後修復機身
每 12 擊殺修復 10 HP
每 10 擊殺修復 10 HP
每 8 擊殺修復 10 HP
每 6 擊殺修復 10 HP
每 5 擊殺修復 10 HP
無屬性 · 可重複
提高最大生命並修復
最大生命 +25 並立即回復等量
最大生命 +30 並立即回復等量
最大生命 +35 並立即回復等量
最大生命 +40 並立即回復等量
最大生命 +45 並立即回復等量
無屬性 · 可重複
接球後修復
每 6 次接球回復 10 HP
每 5 次接球回復 10 HP
每 4 次接球回復 10 HP
每 3 次接球回復 10 HP
每 2 次接球回復 10 HP
無屬性 · 可重複
命中波及附近敵人
鄰近敵人受到 20% 傷害,範圍提升
鄰近敵人受到 28% 傷害,範圍提升
鄰近敵人受到 36% 傷害,範圍提升
鄰近敵人受到 44% 傷害,範圍提升
鄰近敵人受到 52% 傷害,範圍提升
無屬性 · 可重複
對低血敵人增傷
對低於 28% 生命目標增傷 30%
對低於 31% 生命目標增傷 40%
對低於 34% 生命目標增傷 50%
對低於 37% 生命目標增傷 60%
對低於 40% 生命目標增傷 70%
無屬性 · 可重複
失誤後保留 RALLY
失誤後保留最低 RALLY ×1.20
失誤後保留最低 RALLY ×1.40
失誤後保留最低 RALLY ×1.60
失誤後保留最低 RALLY ×1.80
失誤後保留最低 RALLY ×2.00
DUAL ELEMENT FUSIONS · 50 / 50
兩種屬性的已學技能 Tier 總和都必須達到 50。
conductive_tide
濕潤敵人增加電鏈目標並承受 80% 額外電傷
permafrost
潮爆累積冰凍並把敵人留在凍結區
wildfire
藤蔓把燃燒傳給鄰近敵人
frozen_legion
死靈攻擊累積冰凍,凍結屍體召喚強化亡靈
corpse_forest
死靈死亡時長出吸血藤蔓
rail_light
雷射命中後沿電鏈再次折射
solar_lance
黃色雷射沿線留下持續燃燒
water_prism
潮爆折射出額外短距離光束
ACTIVE ULTIMATES · 100 / 100 · Ω
必須先學會對應的 50/50 Fusion,且兩種屬性 Tier 總和各達 100;學會後使用戰鬥視窗外的 Ω 按鈕手動施放。

ACTIVE Ω · COOLDOWN 42s
三重潮牆向上推進,接續五輪連鎖雷擊;濕潤、動畫擊退與實際傷害同時成立。

ACTIVE Ω · COOLDOWN 48s
三層冰環完全冰封一般敵人;免疫冰凍的 Boss 仍承受破冰傷害,但不會被繞過抗性。

ACTIVE Ω · COOLDOWN 44s
召喚七株有生命週期的火藤花神,自主移動、索敵、攻擊、擴散燃燒並修復機身。

ACTIVE Ω · COOLDOWN 50s
召喚六名冰骸騎士自主衝鋒;到期消散時觸發範圍碎冰傷害。

ACTIVE Ω · COOLDOWN 52s
召喚四座自主屍芽炮塔;世界樹脈衝纏根敵群並把汲取生命轉為機身修復。

ACTIVE Ω · COOLDOWN 45s
三條天軌多段轟擊優先目標、連鎖傳導,並會對 Boss 下一個未損毀部位造成額外耐久傷害。

ACTIVE Ω · COOLDOWN 55s
三束無限射程日冕光束掃過全場,命中造成直接傷害並留下持續燃燒。

ACTIVE Ω · COOLDOWN 46s
召喚一隻有生命週期的折光鯨神,自主巡航、發射折射光束並以尾流向上動畫擊退。