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DB SYNCde3d662

IN-RUN DRAFT · UNIQUE TIER 1–10

每次升等,抽三個真正不同的能力。

角色升等至少出現兩個尚未學會的屬性技能;同一屬性技能整局不會重複。只有無屬性的基本強化仍可重複升至 V。局外技能樹已學會的能力會在開局全部匯入戰機。

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TIER 1

19%

從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。

TIER 2

17%

從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。

TIER 3

15%

從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。

TIER 4

13%

從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。

TIER 5

11%

從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。

TIER 6

9%

從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。

TIER 7

7%

從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。

TIER 8

5%

從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。

TIER 9

3%

從本局尚未學會的同 Tier 技能中等機率抽取。

TIER 10

1%

最高階獨特能力;每次屬性技能抽選僅 1% 機率。

無屬性 · 可重複

衝擊核心

球傷害與衝擊光暈

I

傷害 +15%;衝擊光暈提升

II

傷害 +18%;衝擊光暈提升

III

傷害 +21%;衝擊光暈提升

IV

傷害 +24%;衝擊光暈提升

V

傷害 +27%;衝擊光暈提升

無屬性 · 可重複

並聯發射

增加同時發射球數

I

每輪球數 +1;散射角縮小至 75%

II

每輪球數 +1;散射角縮小至 65%

III

每輪球數 +1;散射角縮小至 55%

IV

每輪球數 +1;散射角縮小至 45%

V

每輪球數 +1;散射角縮小至 35%

無屬性 · 可重複

磁軌加速

提高球速與殘影

I

球速 +10%;殘影長度提升

II

球速 +12%;殘影長度提升

III

球速 +14%;殘影長度提升

IV

球速 +16%;殘影長度提升

V

球速 +18%;殘影長度提升

無屬性 · 可重複

相位尖端

增加穿透

I

穿透 +1;第 2 個目標仍保留傷害

II

穿透 +1;第 3 個目標仍保留傷害

III

穿透 +1;第 4 個目標仍保留傷害

IV

穿透 +1;第 5 個目標仍保留傷害

V

穿透 +1;第 6 個目標仍保留傷害

無屬性 · 可重複

動能記憶

反彈累積傷害

I

每次反彈增傷 +8%;軌跡亮度提升

II

每次反彈增傷 +10%;軌跡亮度提升

III

每次反彈增傷 +12%;軌跡亮度提升

IV

每次反彈增傷 +14%;軌跡亮度提升

V

每次反彈增傷 +16%;軌跡亮度提升

無屬性 · 可重複

回收協定

擴大接球半弧與 RALLY

I

接球半弧 +14px;RALLY 成長 +0.03

II

接球半弧 +18px;RALLY 成長 +0.04

III

接球半弧 +22px;RALLY 成長 +0.05

IV

接球半弧 +26px;RALLY 成長 +0.06

V

接球半弧 +30px;RALLY 成長 +0.07

無屬性 · 可重複

低溫介質

命中減速

I

命中減速 23%;冰霜輪廓更明顯

II

命中減速 31%;冰霜輪廓更明顯

III

命中減速 39%;冰霜輪廓更明顯

IV

命中減速 47%;冰霜輪廓更明顯

V

命中減速 55%;冰霜輪廓更明顯

無屬性 · 可重複

碎裂彈芯

生成微型球

I

每 7 次命中分裂;子球尺寸 +8%

II

每 6 次命中分裂;子球尺寸 +16%

III

每 5 次命中分裂;子球尺寸 +24%

IV

每 4 次命中分裂;子球尺寸 +32%

V

每 3 次命中分裂;子球尺寸 +40%

無屬性 · 可重複

臨界測距

提高暴擊率

I

暴擊率 +7%;暴擊閃光提升

II

暴擊率 +9%;暴擊閃光提升

III

暴擊率 +11%;暴擊閃光提升

IV

暴擊率 +13%;暴擊閃光提升

V

暴擊率 +15%;暴擊閃光提升

無屬性 · 可重複

臨界質量

提高暴擊傷害

I

暴擊傷害 +28%;震屏半徑提升

II

暴擊傷害 +34%;震屏半徑提升

III

暴擊傷害 +40%;震屏半徑提升

IV

暴擊傷害 +46%;震屏半徑提升

V

暴擊傷害 +52%;震屏半徑提升

無屬性 · 可重複

重核彈體

增加球體與傷害

I

球體半徑 +1.2,傷害 +9%

II

球體半徑 +1.6,傷害 +11%

III

球體半徑 +2.0,傷害 +13%

IV

球體半徑 +2.4,傷害 +15%

V

球體半徑 +2.8,傷害 +17%

無屬性 · 可重複

首擊過載

強化每顆球第一次命中

I

首擊傷害 +27%;第 V 級附帶小爆炸

II

首擊傷害 +36%;第 V 級附帶小爆炸

III

首擊傷害 +45%;第 V 級附帶小爆炸

IV

首擊傷害 +54%;第 V 級附帶小爆炸

V

首擊傷害 +63%;第 V 級附帶小爆炸

無屬性 · 可重複

殘骸回收

擊殺後修復機身

I

每 12 擊殺修復 10 HP

II

每 10 擊殺修復 10 HP

III

每 8 擊殺修復 10 HP

IV

每 6 擊殺修復 10 HP

V

每 5 擊殺修復 10 HP

無屬性 · 可重複

護盾矩陣

提高最大生命並修復

I

最大生命 +25 並立即回復等量

II

最大生命 +30 並立即回復等量

III

最大生命 +35 並立即回復等量

IV

最大生命 +40 並立即回復等量

V

最大生命 +45 並立即回復等量

無屬性 · 可重複

回返脈衝

接球後修復

I

每 6 次接球回復 10 HP

II

每 5 次接球回復 10 HP

III

每 4 次接球回復 10 HP

IV

每 3 次接球回復 10 HP

V

每 2 次接球回復 10 HP

無屬性 · 可重複

連鎖反應

命中波及附近敵人

I

鄰近敵人受到 20% 傷害,範圍提升

II

鄰近敵人受到 28% 傷害,範圍提升

III

鄰近敵人受到 36% 傷害,範圍提升

IV

鄰近敵人受到 44% 傷害,範圍提升

V

鄰近敵人受到 52% 傷害,範圍提升

無屬性 · 可重複

終結演算

對低血敵人增傷

I

對低於 28% 生命目標增傷 30%

II

對低於 31% 生命目標增傷 40%

III

對低於 34% 生命目標增傷 50%

IV

對低於 37% 生命目標增傷 60%

V

對低於 40% 生命目標增傷 70%

無屬性 · 可重複

RALLY 鎖定器

失誤後保留 RALLY

I

失誤後保留最低 RALLY ×1.20

II

失誤後保留最低 RALLY ×1.40

III

失誤後保留最低 RALLY ×1.60

IV

失誤後保留最低 RALLY ×1.80

V

失誤後保留最低 RALLY ×2.00

conductive_tide

導電潮汐

濕潤敵人增加電鏈目標並承受 80% 額外電傷

水 Tier 總和 ≥ 50電 Tier 總和 ≥ 50

permafrost

永凍漩渦

潮爆累積冰凍並把敵人留在凍結區

水 Tier 總和 ≥ 50冰 Tier 總和 ≥ 50

wildfire

野火寄生

藤蔓把燃燒傳給鄰近敵人

火 Tier 總和 ≥ 50木 Tier 總和 ≥ 50

frozen_legion

冰封軍團

死靈攻擊累積冰凍,凍結屍體召喚強化亡靈

冰 Tier 總和 ≥ 50暗 Tier 總和 ≥ 50

corpse_forest

屍骸森林

死靈死亡時長出吸血藤蔓

木 Tier 總和 ≥ 50暗 Tier 總和 ≥ 50

rail_light

磁軌光束

雷射命中後沿電鏈再次折射

光 Tier 總和 ≥ 50電 Tier 總和 ≥ 50

solar_lance

日冕長矛

黃色雷射沿線留下持續燃燒

火 Tier 總和 ≥ 50光 Tier 總和 ≥ 50

water_prism

折光水鏡

潮爆折射出額外短距離光束

水 Tier 總和 ≥ 50光 Tier 總和 ≥ 50
天穹導電海嘯 AI 生成戰鬥美術

ACTIVE Ω · COOLDOWN 42s

天穹導電海嘯

三重潮牆向上推進,接續五輪連鎖雷擊;濕潤、動畫擊退與實際傷害同時成立。

先學 conductive_tide水 ΣTier ≥ 100電 ΣTier ≥ 100
絕對零度 AI 生成戰鬥美術

ACTIVE Ω · COOLDOWN 48s

絕對零度

三層冰環完全冰封一般敵人;免疫冰凍的 Boss 仍承受破冰傷害,但不會被繞過抗性。

先學 permafrost水 ΣTier ≥ 100冰 ΣTier ≥ 100
焚界花神 AI 生成戰鬥美術

ACTIVE Ω · COOLDOWN 44s

焚界花神

召喚七株有生命週期的火藤花神,自主移動、索敵、攻擊、擴散燃燒並修復機身。

先學 wildfire火 ΣTier ≥ 100木 ΣTier ≥ 100
冥冬百鬼行 AI 生成戰鬥美術

ACTIVE Ω · COOLDOWN 50s

冥冬百鬼行

召喚六名冰骸騎士自主衝鋒;到期消散時觸發範圍碎冰傷害。

先學 frozen_legion冰 ΣTier ≥ 100暗 ΣTier ≥ 100
冥府世界樹 AI 生成戰鬥美術

ACTIVE Ω · COOLDOWN 52s

冥府世界樹

召喚四座自主屍芽炮塔;世界樹脈衝纏根敵群並把汲取生命轉為機身修復。

先學 corpse_forest木 ΣTier ≥ 100暗 ΣTier ≥ 100
天軌萬雷炮 AI 生成戰鬥美術

ACTIVE Ω · COOLDOWN 45s

天軌萬雷炮

三條天軌多段轟擊優先目標、連鎖傳導,並會對 Boss 下一個未損毀部位造成額外耐久傷害。

先學 rail_light光 ΣTier ≥ 100電 ΣTier ≥ 100
日冕滅界砲 AI 生成戰鬥美術

ACTIVE Ω · COOLDOWN 55s

日冕滅界砲

三束無限射程日冕光束掃過全場,命中造成直接傷害並留下持續燃燒。

先學 solar_lance火 ΣTier ≥ 100光 ΣTier ≥ 100
海鏡鯨神 AI 生成戰鬥美術

ACTIVE Ω · COOLDOWN 46s

海鏡鯨神

召喚一隻有生命週期的折光鯨神,自主巡航、發射折射光束並以尾流向上動畫擊退。

先學 water_prism水 ΣTier ≥ 100光 ΣTier ≥ 100