REBOUNDTACTICAL ARCHIVE
DB SYNCde3d662

350 PRODUCTION RUNTIME DEMOS · TIER 1–10

七系 350 個技能,已全部進入真實戰鬥。

冰、水、火、電、木、暗、光每系 50 個技能均使用遊戲內玩家、敵人、投射物、傷害判定與 AI 透明美術錄製,逐一展示可達成的前置觸發、技能施展與實際傷害。技能樹拓樸同步遊戲的 1400 × 1800 座標、節點半徑、前置與 19 點分支曲線。

完整審查版:頁面只保留 350 張 production Godot runtime 正式遊戲實錄;操作介面與非遊戲示意 Demo 均不顯示。

雙屬融合與 Ω 終極技不在這 350 個單屬節點內。前往 16 項融合技能動畫審核 →

冰屬性冰凍・碎裂 · 50 節點 · 座標、大小、前置與分支曲線皆與遊戲相同
62%
開局

局外已學會的所有節點會直接匯入戰機。

唯一

局內抽到的新屬性技能整局不會再次出現。

Σ TIER

頂部每種屬性的第一個圖示顯示已學技能 Tier 總和。

50 / 50

兩種屬性 Tier 總和各達 50,才可能學習雙屬融合。

100 / 100

先學對應融合且兩屬性各達 100,才能抽到可手動施放的 Ω 終極技。

50 PRODUCTION RUNTIME DEMOS · COMPLETE

冰屬性|50 個正式遊戲 Demo

非遊戲實錄已全部移除;以下只顯示使用正式遊戲畫面、戰鬥判定與透明 AI 美術錄製的 Demo。

PASS 高 TIER 前置皆可達成PASS 召喚/分身自主索敵攻擊PASS 完整直式畫面、不裁切
正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
01
循環TIER 1花火 21

霜種回生

AI 圖示判讀|結霜果實與新芽

主觸發
接回第 8 顆球
實際能力
在接球弧種下一枚霜種;下一波開始時破殼,凍結最靠近玩家的敵人。
可達成驗證
PASS|正式條件「接回第 8 顆球」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害48
粒子預算18
特效層2
強度1/10

起始節點|無前置限制

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
02
標記TIER 1花火 25

六芒霜印

AI 圖示判讀|六角雪花

主觸發
同一敵人被六次命中
實際能力
完成霜印並立刻完全凍結;碎裂時六向射出冰針。
可達成驗證
PASS|正式條件「同一敵人被六次命中」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害48
粒子預算18
特效層2
強度1/10

完整前置路徑|ice_01

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
03
地形TIER 1花火 29

晶簇隆起

AI 圖示判讀|地面冰晶簇

主觸發
反彈球首次落入敵群
實際能力
在落點升起晶簇,阻擋敵人並讓後續球再次偏折。
可達成驗證
PASS|正式條件「反彈球首次落入敵群」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害48
粒子預算18
特效層2
強度1/10

完整前置路徑|ice_01

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
04
軌道TIER 1花火 33

極軌冷核

AI 圖示判讀|環帶冰行星

主觸發
球完成三次牆面反彈
實際能力
生成繞球旋轉的冰環,擦過敵人便累積冰凍。
可達成驗證
PASS|正式條件「球完成三次牆面反彈」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害48
粒子預算18
特效層2
強度1/10

完整前置路徑|ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
05
投射TIER 1花火 37

冰錐追獵

AI 圖示判讀|高速冰錐

主觸發
完全凍結一名敵人
實際能力
向最遠敵人發射會穿透凍結目標的追蹤冰錐。
可達成驗證
PASS|正式條件「完全凍結一名敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害48
粒子預算18
特效層2
強度1/10

完整前置路徑|ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
06
爆發TIER 2花火 44

八瓣星爆

AI 圖示判讀|冰晶八芒星

主觸發
冰凍敵人遭到爆擊
實際能力
以敵人為中心引爆八道短距離冰芒。
可達成驗證
PASS|正式條件「冰凍敵人遭到爆擊」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害76
粒子預算26
特效層2
強度2/10

完整前置路徑|ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
07
場域TIER 2花火 48

霜蓮靜域

AI 圖示判讀|盛開冰蓮

主觸發
站定 1.2 秒
實際能力
腳下展開霜蓮;玩家離開前,接球弧內敵人持續緩速。
可達成驗證
PASS|正式條件「站定 1.2 秒」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害76
粒子預算26
特效層2
強度2/10

完整前置路徑|ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
08
牽引TIER 2花火 52

白渦回收

AI 圖示判讀|暴雪旋渦

主觸發
漏接球即將越過底界
實際能力
每波一次把該球與附近敵人捲回戰場中央。
可達成驗證
PASS|正式條件「漏接球即將越過底界」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害76
粒子預算26
特效層2
強度2/10

完整前置路徑|ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
09
反擊TIER 2花火 56

寒棘拒止

AI 圖示判讀|向上冰刺

主觸發
敵人進入機身前方近距離
實際能力
升起寒棘造成傷害並把未免疫敵人固定在原地。
可達成驗證
PASS|正式條件「敵人進入機身前方近距離」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害76
粒子預算26
特效層2
強度2/10

完整前置路徑|ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
10
節奏TIER 2花火 60

月蝕薄霜

AI 圖示判讀|冰月與星光

主觸發
連續 5 秒未受傷
實際能力
進入月霜狀態,下一次受擊化為殘影並凍結攻擊者。
可達成驗證
PASS|正式條件「連續 5 秒未受傷」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害76
粒子預算26
特效層2
強度2/10

完整前置路徑|ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
11
蓄能TIER 3花火 67

裂界冰球

AI 圖示判讀|龜裂冰球

主觸發
冰凍累積溢出
實際能力
把溢出量存入冰球;存滿後全場凍結累積同步提高。
可達成驗證
PASS|正式條件「冰凍累積溢出」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害120
粒子預算34
特效層3
強度3/10

完整前置路徑|ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
12
時間TIER 3花火 71

零時計

AI 圖示判讀|冰霜沙漏

主觸發
Boss 預警開始
實際能力
每場一次延長預警 1 秒,但不延長實際攻擊傷害時間。
可達成驗證
PASS|正式條件「Boss 預警開始」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害120
粒子預算34
特效層3
強度3/10

完整前置路徑|ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
13
散射TIER 3花火 75

三稜碎雨

AI 圖示判讀|三束碎冰

主觸發
凍結碎裂
實際能力
沿玩家瞄準方向扇形發射三束碎片,各自可反彈一次。
可達成驗證
PASS|正式條件「凍結碎裂」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害120
粒子預算34
特效層3
強度3/10

完整前置路徑|ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
14
防禦TIER 3花火 79

雪徽壁壘

AI 圖示判讀|雪花盾牌

主觸發
接球 RALLY 達 2.0
實際能力
獲得一面雪徽盾;下次受擊歸零並把衝擊轉成冰凍波。
可達成驗證
PASS|正式條件「接球 RALLY 達 2.0」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害120
粒子預算34
特效層3
強度3/10

完整前置路徑|ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
15
終結TIER 3花火 83

極點星裂

AI 圖示判讀|放射冰晶

主觸發
冰凍目標低於 20% HP
實際能力
立即碎裂並把剩餘冰凍值傳給周圍敵人。
可達成驗證
PASS|正式條件「冰凍目標低於 20% HP」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害120
粒子預算34
特效層3
強度3/10

完整前置路徑|ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
16
控制TIER 4花火 90

交鎖寒鏈

AI 圖示判讀|交叉鎖鏈

主觸發
同一球命中兩名敵人
實際能力
寒鏈連結兩者;距離拉開時互相拖曳並受到傷害。
可達成驗證
PASS|正式條件「同一球命中兩名敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害189
粒子預算42
特效層3
強度4/10

完整前置路徑|ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
17
控制TIER 4花火 94

環牢

AI 圖示判讀|閉合冰鏈

主觸發
敵人被四面命中
實際能力
鏈環封閉,目標暫時無法移動但仍可攻擊。
可達成驗證
PASS|正式條件「敵人被四面命中」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害189
粒子預算42
特效層3
強度4/10

完整前置路徑|ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
18
陷阱TIER 4花火 98

棘球囚鎖

AI 圖示判讀|鎖鏈纏繞刺球

主觸發
重型敵人完全凍結
實際能力
生成滾動棘球,沿牆反彈並碾過小型敵人。
可達成驗證
PASS|正式條件「重型敵人完全凍結」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害189
粒子預算42
特效層3
強度4/10

完整前置路徑|ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
19
陷阱TIER 4花火 102

霜網捕獲

AI 圖示判讀|雪花蛛網

主觸發
敵人穿過球的交叉軌跡
實際能力
在交點留下霜網,捕捉第一名進入的非 Boss 敵人。
可達成驗證
PASS|正式條件「敵人穿過球的交叉軌跡」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害189
粒子預算42
特效層3
強度4/10

完整前置路徑|ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
20
召喚TIER 4花火 106

冰骸替身

AI 圖示判讀|結冰巨人

主觸發
玩家失去護盾
實際能力
召出冰骸替身吸引敵人 4 秒,破碎時造成範圍凍結。
可達成驗證
PASS|正式條件「玩家失去護盾」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害189
粒子預算42
特效層3
強度4/10
AUTO ATTACK|已驗證自主攻擊

索敵:最高威脅 · 自主射出追蹤冰晶並累積冰凍

攻擊間隔 1.08 秒 · 重找目標 0.20 秒

完整前置路徑|ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
21
召喚TIER 5花火 113

霜熊撲陣

AI 圖示判讀|冰霜巨熊

主觸發
單次接回 5 顆以上球
實際能力
霜熊沿中央向上衝鋒,把一路敵人推至戰場上緣。
可達成驗證
PASS|正式條件「單次接回 5 顆以上球」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害299
粒子預算50
特效層4
強度5/10
AUTO ATTACK|已驗證自主攻擊

索敵:最低生命 · 自主射出追蹤冰晶並累積冰凍

攻擊間隔 1.00 秒 · 重找目標 0.20 秒

完整前置路徑|ice_16 → ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
22
召喚TIER 5花火 117

白狼逐弱

AI 圖示判讀|奔跑冰狼

主觸發
敵人進入低血狀態
實際能力
白狼追殺最低生命敵人;擊殺後把冰凍值帶到下一目標。
可達成驗證
PASS|正式條件「敵人進入低血狀態」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害299
粒子預算50
特效層4
強度5/10
AUTO ATTACK|已驗證自主攻擊

索敵:最近且可攻擊 · 自主射出追蹤冰晶並累積冰凍

攻擊間隔 1.00 秒 · 重找目標 0.20 秒

完整前置路徑|ice_17 → ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
23
偵察TIER 5花火 121

雪梟俯瞰

AI 圖示判讀|冰晶貓頭鷹

主觸發
新波開始
實際能力
標示三名威脅最高的敵人,使反彈預測線優先吸附其方向。
可達成驗證
PASS|正式條件「新波開始」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害299
粒子預算50
特效層4
強度5/10

完整前置路徑|ice_18 → ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
24
召喚TIER 5花火 125

霜龍吐息

AI 圖示判讀|冰龍頭

主觸發
RALLY 首次達 3.0
實際能力
霜龍橫掃戰場上半部,留下可被球擊碎的冰牆。
可達成驗證
PASS|正式條件「RALLY 首次達 3.0」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害299
粒子預算50
特效層4
強度5/10
AUTO ATTACK|已驗證自主攻擊

索敵:最低生命 · 自主射出追蹤冰晶並累積冰凍

攻擊間隔 1.00 秒 · 重找目標 0.20 秒

完整前置路徑|ice_19 → ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
25
場域TIER 5花火 129

白龍捲

AI 圖示判讀|冰霜龍捲

主觸發
同時凍結 4 名敵人
實際能力
生成移動龍捲,把小兵吸入並讓球在其中加速旋轉。
可達成驗證
PASS|正式條件「同時凍結 4 名敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害299
粒子預算50
特效層4
強度5/10

完整前置路徑|ice_20 → ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
26
防禦TIER 6花火 136

晶甲承傷

AI 圖示判讀|冰晶胸甲

主觸發
受到機身碰撞
實際能力
把該次傷害的部分封存在晶甲;接球後才逐步解凍結算。
可達成驗證
PASS|正式條件「受到機身碰撞」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害473
粒子預算58
特效層4
強度6/10

完整前置路徑|ice_21 → ice_16 → ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
27
反擊TIER 6花火 140

凍拳反射

AI 圖示判讀|冰甲拳套

主觸發
接球弧碰到敵人
實際能力
揮出凍拳把敵人彈回上方,並把其飛行速度轉為傷害。
可達成驗證
PASS|正式條件「接球弧碰到敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害473
粒子預算58
特效層4
強度6/10

完整前置路徑|ice_22 → ice_17 → ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
28
抗性TIER 6花火 144

寒盔定志

AI 圖示判讀|冰晶頭盔

主觸發
玩家被緩速或位移
實際能力
清除一次控制並在原地留下會吸引敵火的冰影。
可達成驗證
PASS|正式條件「玩家被緩速或位移」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害473
粒子預算58
特效層4
強度6/10

完整前置路徑|ice_23 → ice_18 → ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
29
移動TIER 6花火 148

霜靴踏界

AI 圖示判讀|冰霜戰靴

主觸發
快速改變移動方向
實際能力
留下兩道霜痕;敵人橫越時滑向上方而非原方向。
可達成驗證
PASS|正式條件「快速改變移動方向」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害473
粒子預算58
特效層4
強度6/10

完整前置路徑|ice_24 → ice_19 → ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
30
保命TIER 6花火 152

絕對靜滯

AI 圖示判讀|人物冰罩

主觸發
生命首次低於 25%
實際能力
進入 0.8 秒無敵冰罩,期間所有球仍繼續運動。
可達成驗證
PASS|正式條件「生命首次低於 25%」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害473
粒子預算58
特效層4
強度6/10

完整前置路徑|ice_25 → ice_20 → ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
31
地形TIER 7花火 159

冰柱森林

AI 圖示判讀|密集冰柱

主觸發
每波第 20 次反彈
實際能力
在戰場中線生成可碎裂冰柱群,分割敵陣。
可達成驗證
PASS|正式條件「每波第 20 次反彈」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害747
粒子預算66
特效層5
強度7/10

完整前置路徑|ice_26 → ice_21 → ice_16 → ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
32
投射TIER 7花火 163

菱晶追蹤

AI 圖示判讀|成群飛行晶片

主觸發
冰針命中牆面
實際能力
分成三枚小菱晶,改為追蹤不同敵人。
可達成驗證
PASS|正式條件「冰針命中牆面」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害747
粒子預算66
特效層5
強度7/10

完整前置路徑|ice_27 → ice_22 → ice_17 → ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
33
反射TIER 7花火 167

折霜盾

AI 圖示判讀|傾斜晶盾

主觸發
敵方投射物命中盾面
實際能力
把投射物折向最近敵人;Boss 彈轉為無傷寒氣。
可達成驗證
PASS|正式條件「敵方投射物命中盾面」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害747
粒子預算66
特效層5
強度7/10

完整前置路徑|ice_28 → ice_23 → ice_18 → ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
34
齊射TIER 7花火 171

萬針齊發

AI 圖示判讀|平行冰錐群

主觸發
同時有 6 名緩速敵人
實際能力
從兩側牆面對射冰錐,交會處必定完全凍結。
可達成驗證
PASS|正式條件「同時有 6 名緩速敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害747
粒子預算66
特效層5
強度7/10

完整前置路徑|ice_29 → ice_24 → ice_19 → ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
35
導航TIER 7花火 175

北辰冰星

AI 圖示判讀|八角冰星

主觸發
瞄準保持同角度 2 秒
實際能力
鎖定北辰線,之後三次發射都沿同一絕對角度自動校正。
可達成驗證
PASS|正式條件「瞄準保持同角度 2 秒」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害747
粒子預算66
特效層5
強度7/10

完整前置路徑|ice_30 → ice_25 → ice_20 → ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
36
場域TIER 8花火 182

地脈晶爆

AI 圖示判讀|晶體自地面爆開

主觸發
擊殺站在霜痕上的敵人
實際能力
霜痕向上蔓延並沿途刺出連鎖晶簇。
可達成驗證
PASS|正式條件「擊殺站在霜痕上的敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害1,180
粒子預算74
特效層5
強度8/10

完整前置路徑|ice_31 → ice_26 → ice_21 → ice_16 → ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
37
地形TIER 8花火 186

冰川封牆

AI 圖示判讀|厚重冰壁

主觸發
敵群越過戰場中線
實際能力
升起橫向冰川,承受一定傷害後分裂成可反彈碎塊。
可達成驗證
PASS|正式條件「敵群越過戰場中線」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害1,180
粒子預算74
特效層5
強度8/10

完整前置路徑|ice_32 → ice_27 → ice_22 → ice_17 → ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
38
轟炸TIER 8花火 190

寒星墜落

AI 圖示判讀|冰彗星

主觸發
同一 Boss 受到玩家球體命中 3 次
實際能力
第 3 次實際命中當幀鎖定預測位置墜落寒星;寒星沿本體尖端方向下降,使用四層本體殘影而非直線拖尾,落點半徑內造成冰傷與凍結。
可達成驗證
PASS|正式事件 boss_hit;同一 Boss 的命中計數依序為 1→2→3,更換目標會重置。
實機證據
實機證據|Boss HP 連續下降 3 次;第 3 次後寒星由畫面上方落地並結算傷害。
傷害1,180
粒子預算74
特效層5
強度8/10

完整前置路徑|ice_33 → ice_28 → ice_23 → ice_18 → ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
39
庇護TIER 8花火 194

冬林穹頂

AI 圖示判讀|暴雪中的松林球罩

主觸發
新波正式開始
實際能力
wave_start 當幀展開冬林穹頂;穹頂存續期間遠程敵人無法鎖定玩家。
可達成驗證
PASS|正式事件 wave_start;每波只要進入戰鬥就必定能達成,不依賴 Boss 動作。
實機證據
實機證據|新波生成後穹頂立即展開,遠程鎖定線中止。
傷害1,180
粒子預算74
特效層5
強度8/10

完整前置路徑|ice_34 → ice_29 → ice_24 → ice_19 → ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
40
召喚TIER 8花火 198

浮霜島

AI 圖示判讀|漂浮冰晶島

主觸發
冰柱被完全擊碎
實際能力
碎片聚成浮島,週期向下投落小冰晶。
可達成驗證
PASS|正式條件「冰柱被完全擊碎」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害1,180
粒子預算74
特效層5
強度8/10
AUTO ATTACK|已驗證自主攻擊

索敵:最近且可攻擊 · 自主射出追蹤冰晶並累積冰凍

攻擊間隔 0.78 秒 · 重找目標 0.20 秒

完整前置路徑|ice_35 → ice_30 → ice_25 → ice_20 → ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
41
時間TIER 9花火 205

逆時霜輪

AI 圖示判讀|羅馬刻度時鐘渦流

主觸發
漏接後 0.4 秒內再次點擊瞄準區
實際能力
把該顆球回溯至離開接球弧前的位置,每波一次。
可達成驗證
PASS|正式條件「漏接後 0.4 秒內再次點擊瞄準區」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害1,864
粒子預算82
特效層6
強度9/10

完整前置路徑|ice_36 → ice_31 → ice_26 → ice_21 → ice_16 → ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
42
軌道TIER 9花火 209

晶衛環陣

AI 圖示判讀|環繞時針與晶片

主觸發
玩家持續移動 3 秒
實際能力
四枚晶衛繞機身旋轉,碰到敵彈後消失並回復一枚球。
可達成驗證
PASS|正式條件「玩家持續移動 3 秒」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害1,864
粒子預算82
特效層6
強度9/10

完整前置路徑|ice_37 → ice_32 → ice_27 → ice_22 → ice_17 → ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
43
領域TIER 9花火 213

冰城投影

AI 圖示判讀|冰封城市球罩

主觸發
Boss 進入二階
實際能力
投影冰城,牆面增加可反彈塔面並改變場地球路。
可達成驗證
PASS|正式條件「Boss 進入二階」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害1,864
粒子預算82
特效層6
強度9/10

完整前置路徑|ice_38 → ice_33 → ice_28 → ice_23 → ice_18 → ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
44
蓄能TIER 9花火 217

寒禪

AI 圖示判讀|冥想者與浮晶

主觸發
停止射擊 2 秒
實際能力
將場上球速逐步降低並儲存動能;再次射擊時一次釋放。
可達成驗證
PASS|正式條件「停止射擊 2 秒」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害1,864
粒子預算82
特效層6
強度9/10

完整前置路徑|ice_39 → ice_34 → ice_29 → ice_24 → ice_19 → ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
45
軌道TIER 9花火 221

極星衛星

AI 圖示判讀|雪花與環繞晶體

主觸發
完全凍結 5 名不同敵人
實際能力
召出極星衛星,週期性替最近球增加一次反彈計數。
可達成驗證
PASS|正式條件「完全凍結 5 名不同敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害1,864
粒子預算82
特效層6
強度9/10

完整前置路徑|ice_40 → ice_35 → ice_30 → ice_25 → ice_20 → ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
46
生命TIER 10花火 228

琉璃冰心

AI 圖示判讀|晶瑩愛心

主觸發
以滿生命接球
實際能力
把多餘治療存為冰心;破裂時清除全場敵方投射物。
可達成驗證
PASS|正式條件「以滿生命接球」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害2,945
粒子預算90
特效層6
強度10/10

完整前置路徑|ice_41 → ice_36 → ice_31 → ice_26 → ice_21 → ice_16 → ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
47
淨化TIER 10花火 232

淨霜蓮

AI 圖示判讀|發光冰蓮

主觸發
受到持續傷害
實際能力
每波一次淨化負面效果,花瓣化成五枚反擊冰刃。
可達成驗證
PASS|正式條件「受到持續傷害」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害2,945
粒子預算90
特效層6
強度10/10

完整前置路徑|ice_42 → ice_37 → ice_32 → ice_27 → ice_22 → ice_17 → ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
48
資源TIER 10花火 236

冬王聖杯

AI 圖示判讀|環軌冰晶聖杯

主觸發
擊殺菁英或 Boss
實際能力
聖杯收集寒露;三滴可讓任一未滿級冰技能臨時升階一波。
可達成驗證
PASS|正式條件「擊殺菁英或 Boss」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害2,945
粒子預算90
特效層6
強度10/10

完整前置路徑|ice_43 → ice_38 → ice_33 → ice_28 → ice_23 → ice_18 → ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
49
終極TIER 10花火 240

霜冕覺醒

AI 圖示判讀|晶體王冠簇

主觸發
同時存在三種冰造物
實際能力
所有冰造物獲得自主攻擊,並共享凍結目標。
可達成驗證
PASS|正式條件「同時存在三種冰造物」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害2,945
粒子預算90
特效層6
強度10/10

完整前置路徑|ice_44 → ice_39 → ice_34 → ice_29 → ice_24 → ice_19 → ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03

正式遊戲實錄前置觸發 → 技能施展 → 傷害結果
50
終極TIER 10花火 244

永冬王權

AI 圖示判讀|冰晶皇冠

主觸發
一波內觸發五種不同冰能力
實際能力
宣告永冬 6 秒:全場時間變慢,免疫 Boss 仍會受到碎裂傷害。
可達成驗證
PASS|正式條件「一波內觸發五種不同冰能力」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
實機證據
實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
傷害2,945
粒子預算90
特效層6
強度10/10

完整前置路徑|ice_45 → ice_40 → ice_35 → ice_30 → ice_25 → ice_20 → ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03