局外已學會的所有節點會直接匯入戰機。
350 PRODUCTION RUNTIME DEMOS · TIER 1–10
七系 350 個技能,已全部進入真實戰鬥。
冰、水、火、電、木、暗、光每系 50 個技能均使用遊戲內玩家、敵人、投射物、傷害判定與 AI 透明美術錄製,逐一展示可達成的前置觸發、技能施展與實際傷害。技能樹拓樸同步遊戲的 1400 × 1800 座標、節點半徑、前置與 19 點分支曲線。
雙屬融合與 Ω 終極技不在這 350 個單屬節點內。前往 16 項融合技能動畫審核 →
局內抽到的新屬性技能整局不會再次出現。
頂部每種屬性的第一個圖示顯示已學技能 Tier 總和。
兩種屬性 Tier 總和各達 50,才可能學習雙屬融合。
先學對應融合且兩屬性各達 100,才能抽到可手動施放的 Ω 終極技。
50 PRODUCTION RUNTIME DEMOS · COMPLETE
冰屬性|50 個正式遊戲 Demo
非遊戲實錄已全部移除;以下只顯示使用正式遊戲畫面、戰鬥判定與透明 AI 美術錄製的 Demo。
霜種回生
AI 圖示判讀|結霜果實與新芽
- 主觸發
- 接回第 8 顆球
- 實際能力
- 在接球弧種下一枚霜種;下一波開始時破殼,凍結最靠近玩家的敵人。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「接回第 8 顆球」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
起始節點|無前置限制
六芒霜印
AI 圖示判讀|六角雪花
- 主觸發
- 同一敵人被六次命中
- 實際能力
- 完成霜印並立刻完全凍結;碎裂時六向射出冰針。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「同一敵人被六次命中」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_01
晶簇隆起
AI 圖示判讀|地面冰晶簇
- 主觸發
- 反彈球首次落入敵群
- 實際能力
- 在落點升起晶簇,阻擋敵人並讓後續球再次偏折。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「反彈球首次落入敵群」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_01
極軌冷核
AI 圖示判讀|環帶冰行星
- 主觸發
- 球完成三次牆面反彈
- 實際能力
- 生成繞球旋轉的冰環,擦過敵人便累積冰凍。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「球完成三次牆面反彈」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_02 → ice_01 → ice_03
冰錐追獵
AI 圖示判讀|高速冰錐
- 主觸發
- 完全凍結一名敵人
- 實際能力
- 向最遠敵人發射會穿透凍結目標的追蹤冰錐。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「完全凍結一名敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
八瓣星爆
AI 圖示判讀|冰晶八芒星
- 主觸發
- 冰凍敵人遭到爆擊
- 實際能力
- 以敵人為中心引爆八道短距離冰芒。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「冰凍敵人遭到爆擊」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
霜蓮靜域
AI 圖示判讀|盛開冰蓮
- 主觸發
- 站定 1.2 秒
- 實際能力
- 腳下展開霜蓮;玩家離開前,接球弧內敵人持續緩速。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「站定 1.2 秒」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
白渦回收
AI 圖示判讀|暴雪旋渦
- 主觸發
- 漏接球即將越過底界
- 實際能力
- 每波一次把該球與附近敵人捲回戰場中央。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「漏接球即將越過底界」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
寒棘拒止
AI 圖示判讀|向上冰刺
- 主觸發
- 敵人進入機身前方近距離
- 實際能力
- 升起寒棘造成傷害並把未免疫敵人固定在原地。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「敵人進入機身前方近距離」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
月蝕薄霜
AI 圖示判讀|冰月與星光
- 主觸發
- 連續 5 秒未受傷
- 實際能力
- 進入月霜狀態,下一次受擊化為殘影並凍結攻擊者。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「連續 5 秒未受傷」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
裂界冰球
AI 圖示判讀|龜裂冰球
- 主觸發
- 冰凍累積溢出
- 實際能力
- 把溢出量存入冰球;存滿後全場凍結累積同步提高。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「冰凍累積溢出」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
零時計
AI 圖示判讀|冰霜沙漏
- 主觸發
- Boss 預警開始
- 實際能力
- 每場一次延長預警 1 秒,但不延長實際攻擊傷害時間。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「Boss 預警開始」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
三稜碎雨
AI 圖示判讀|三束碎冰
- 主觸發
- 凍結碎裂
- 實際能力
- 沿玩家瞄準方向扇形發射三束碎片,各自可反彈一次。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「凍結碎裂」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
雪徽壁壘
AI 圖示判讀|雪花盾牌
- 主觸發
- 接球 RALLY 達 2.0
- 實際能力
- 獲得一面雪徽盾;下次受擊歸零並把衝擊轉成冰凍波。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「接球 RALLY 達 2.0」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
極點星裂
AI 圖示判讀|放射冰晶
- 主觸發
- 冰凍目標低於 20% HP
- 實際能力
- 立即碎裂並把剩餘冰凍值傳給周圍敵人。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「冰凍目標低於 20% HP」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
交鎖寒鏈
AI 圖示判讀|交叉鎖鏈
- 主觸發
- 同一球命中兩名敵人
- 實際能力
- 寒鏈連結兩者;距離拉開時互相拖曳並受到傷害。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「同一球命中兩名敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
環牢
AI 圖示判讀|閉合冰鏈
- 主觸發
- 敵人被四面命中
- 實際能力
- 鏈環封閉,目標暫時無法移動但仍可攻擊。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「敵人被四面命中」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
棘球囚鎖
AI 圖示判讀|鎖鏈纏繞刺球
- 主觸發
- 重型敵人完全凍結
- 實際能力
- 生成滾動棘球,沿牆反彈並碾過小型敵人。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「重型敵人完全凍結」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
霜網捕獲
AI 圖示判讀|雪花蛛網
- 主觸發
- 敵人穿過球的交叉軌跡
- 實際能力
- 在交點留下霜網,捕捉第一名進入的非 Boss 敵人。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「敵人穿過球的交叉軌跡」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
冰骸替身
AI 圖示判讀|結冰巨人
- 主觸發
- 玩家失去護盾
- 實際能力
- 召出冰骸替身吸引敵人 4 秒,破碎時造成範圍凍結。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「玩家失去護盾」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
索敵:最高威脅 · 自主射出追蹤冰晶並累積冰凍
攻擊間隔 1.08 秒 · 重找目標 0.20 秒
完整前置路徑|ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
霜熊撲陣
AI 圖示判讀|冰霜巨熊
- 主觸發
- 單次接回 5 顆以上球
- 實際能力
- 霜熊沿中央向上衝鋒,把一路敵人推至戰場上緣。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「單次接回 5 顆以上球」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
索敵:最低生命 · 自主射出追蹤冰晶並累積冰凍
攻擊間隔 1.00 秒 · 重找目標 0.20 秒
完整前置路徑|ice_16 → ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
白狼逐弱
AI 圖示判讀|奔跑冰狼
- 主觸發
- 敵人進入低血狀態
- 實際能力
- 白狼追殺最低生命敵人;擊殺後把冰凍值帶到下一目標。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「敵人進入低血狀態」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
索敵:最近且可攻擊 · 自主射出追蹤冰晶並累積冰凍
攻擊間隔 1.00 秒 · 重找目標 0.20 秒
完整前置路徑|ice_17 → ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
雪梟俯瞰
AI 圖示判讀|冰晶貓頭鷹
- 主觸發
- 新波開始
- 實際能力
- 標示三名威脅最高的敵人,使反彈預測線優先吸附其方向。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「新波開始」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_18 → ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
霜龍吐息
AI 圖示判讀|冰龍頭
- 主觸發
- RALLY 首次達 3.0
- 實際能力
- 霜龍橫掃戰場上半部,留下可被球擊碎的冰牆。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「RALLY 首次達 3.0」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
索敵:最低生命 · 自主射出追蹤冰晶並累積冰凍
攻擊間隔 1.00 秒 · 重找目標 0.20 秒
完整前置路徑|ice_19 → ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
白龍捲
AI 圖示判讀|冰霜龍捲
- 主觸發
- 同時凍結 4 名敵人
- 實際能力
- 生成移動龍捲,把小兵吸入並讓球在其中加速旋轉。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「同時凍結 4 名敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_20 → ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
晶甲承傷
AI 圖示判讀|冰晶胸甲
- 主觸發
- 受到機身碰撞
- 實際能力
- 把該次傷害的部分封存在晶甲;接球後才逐步解凍結算。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「受到機身碰撞」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_21 → ice_16 → ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
凍拳反射
AI 圖示判讀|冰甲拳套
- 主觸發
- 接球弧碰到敵人
- 實際能力
- 揮出凍拳把敵人彈回上方,並把其飛行速度轉為傷害。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「接球弧碰到敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_22 → ice_17 → ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
寒盔定志
AI 圖示判讀|冰晶頭盔
- 主觸發
- 玩家被緩速或位移
- 實際能力
- 清除一次控制並在原地留下會吸引敵火的冰影。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「玩家被緩速或位移」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_23 → ice_18 → ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
霜靴踏界
AI 圖示判讀|冰霜戰靴
- 主觸發
- 快速改變移動方向
- 實際能力
- 留下兩道霜痕;敵人橫越時滑向上方而非原方向。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「快速改變移動方向」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_24 → ice_19 → ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
絕對靜滯
AI 圖示判讀|人物冰罩
- 主觸發
- 生命首次低於 25%
- 實際能力
- 進入 0.8 秒無敵冰罩,期間所有球仍繼續運動。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「生命首次低於 25%」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_25 → ice_20 → ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
冰柱森林
AI 圖示判讀|密集冰柱
- 主觸發
- 每波第 20 次反彈
- 實際能力
- 在戰場中線生成可碎裂冰柱群,分割敵陣。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「每波第 20 次反彈」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_26 → ice_21 → ice_16 → ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
菱晶追蹤
AI 圖示判讀|成群飛行晶片
- 主觸發
- 冰針命中牆面
- 實際能力
- 分成三枚小菱晶,改為追蹤不同敵人。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「冰針命中牆面」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_27 → ice_22 → ice_17 → ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
折霜盾
AI 圖示判讀|傾斜晶盾
- 主觸發
- 敵方投射物命中盾面
- 實際能力
- 把投射物折向最近敵人;Boss 彈轉為無傷寒氣。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「敵方投射物命中盾面」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_28 → ice_23 → ice_18 → ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
萬針齊發
AI 圖示判讀|平行冰錐群
- 主觸發
- 同時有 6 名緩速敵人
- 實際能力
- 從兩側牆面對射冰錐,交會處必定完全凍結。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「同時有 6 名緩速敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_29 → ice_24 → ice_19 → ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
北辰冰星
AI 圖示判讀|八角冰星
- 主觸發
- 瞄準保持同角度 2 秒
- 實際能力
- 鎖定北辰線,之後三次發射都沿同一絕對角度自動校正。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「瞄準保持同角度 2 秒」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_30 → ice_25 → ice_20 → ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
地脈晶爆
AI 圖示判讀|晶體自地面爆開
- 主觸發
- 擊殺站在霜痕上的敵人
- 實際能力
- 霜痕向上蔓延並沿途刺出連鎖晶簇。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「擊殺站在霜痕上的敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_31 → ice_26 → ice_21 → ice_16 → ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
冰川封牆
AI 圖示判讀|厚重冰壁
- 主觸發
- 敵群越過戰場中線
- 實際能力
- 升起橫向冰川,承受一定傷害後分裂成可反彈碎塊。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「敵群越過戰場中線」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_32 → ice_27 → ice_22 → ice_17 → ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
寒星墜落
AI 圖示判讀|冰彗星
- 主觸發
- 同一 Boss 受到玩家球體命中 3 次
- 實際能力
- 第 3 次實際命中當幀鎖定預測位置墜落寒星;寒星沿本體尖端方向下降,使用四層本體殘影而非直線拖尾,落點半徑內造成冰傷與凍結。
- 可達成驗證
- PASS|正式事件 boss_hit;同一 Boss 的命中計數依序為 1→2→3,更換目標會重置。
- 實機證據
- 實機證據|Boss HP 連續下降 3 次;第 3 次後寒星由畫面上方落地並結算傷害。
完整前置路徑|ice_33 → ice_28 → ice_23 → ice_18 → ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
冬林穹頂
AI 圖示判讀|暴雪中的松林球罩
- 主觸發
- 新波正式開始
- 實際能力
- wave_start 當幀展開冬林穹頂;穹頂存續期間遠程敵人無法鎖定玩家。
- 可達成驗證
- PASS|正式事件 wave_start;每波只要進入戰鬥就必定能達成,不依賴 Boss 動作。
- 實機證據
- 實機證據|新波生成後穹頂立即展開,遠程鎖定線中止。
完整前置路徑|ice_34 → ice_29 → ice_24 → ice_19 → ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
浮霜島
AI 圖示判讀|漂浮冰晶島
- 主觸發
- 冰柱被完全擊碎
- 實際能力
- 碎片聚成浮島,週期向下投落小冰晶。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「冰柱被完全擊碎」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
索敵:最近且可攻擊 · 自主射出追蹤冰晶並累積冰凍
攻擊間隔 0.78 秒 · 重找目標 0.20 秒
完整前置路徑|ice_35 → ice_30 → ice_25 → ice_20 → ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
逆時霜輪
AI 圖示判讀|羅馬刻度時鐘渦流
- 主觸發
- 漏接後 0.4 秒內再次點擊瞄準區
- 實際能力
- 把該顆球回溯至離開接球弧前的位置,每波一次。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「漏接後 0.4 秒內再次點擊瞄準區」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_36 → ice_31 → ice_26 → ice_21 → ice_16 → ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
晶衛環陣
AI 圖示判讀|環繞時針與晶片
- 主觸發
- 玩家持續移動 3 秒
- 實際能力
- 四枚晶衛繞機身旋轉,碰到敵彈後消失並回復一枚球。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「玩家持續移動 3 秒」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_37 → ice_32 → ice_27 → ice_22 → ice_17 → ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
冰城投影
AI 圖示判讀|冰封城市球罩
- 主觸發
- Boss 進入二階
- 實際能力
- 投影冰城,牆面增加可反彈塔面並改變場地球路。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「Boss 進入二階」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_38 → ice_33 → ice_28 → ice_23 → ice_18 → ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
寒禪
AI 圖示判讀|冥想者與浮晶
- 主觸發
- 停止射擊 2 秒
- 實際能力
- 將場上球速逐步降低並儲存動能;再次射擊時一次釋放。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「停止射擊 2 秒」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_39 → ice_34 → ice_29 → ice_24 → ice_19 → ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
極星衛星
AI 圖示判讀|雪花與環繞晶體
- 主觸發
- 完全凍結 5 名不同敵人
- 實際能力
- 召出極星衛星,週期性替最近球增加一次反彈計數。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「完全凍結 5 名不同敵人」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_40 → ice_35 → ice_30 → ice_25 → ice_20 → ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
琉璃冰心
AI 圖示判讀|晶瑩愛心
- 主觸發
- 以滿生命接球
- 實際能力
- 把多餘治療存為冰心;破裂時清除全場敵方投射物。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「以滿生命接球」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_41 → ice_36 → ice_31 → ice_26 → ice_21 → ice_16 → ice_11 → ice_06 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
淨霜蓮
AI 圖示判讀|發光冰蓮
- 主觸發
- 受到持續傷害
- 實際能力
- 每波一次淨化負面效果,花瓣化成五枚反擊冰刃。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「受到持續傷害」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_42 → ice_37 → ice_32 → ice_27 → ice_22 → ice_17 → ice_12 → ice_07 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
冬王聖杯
AI 圖示判讀|環軌冰晶聖杯
- 主觸發
- 擊殺菁英或 Boss
- 實際能力
- 聖杯收集寒露;三滴可讓任一未滿級冰技能臨時升階一波。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「擊殺菁英或 Boss」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_43 → ice_38 → ice_33 → ice_28 → ice_23 → ice_18 → ice_13 → ice_08 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
霜冕覺醒
AI 圖示判讀|晶體王冠簇
- 主觸發
- 同時存在三種冰造物
- 實際能力
- 所有冰造物獲得自主攻擊,並共享凍結目標。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「同時存在三種冰造物」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_44 → ice_39 → ice_34 → ice_29 → ice_24 → ice_19 → ice_14 → ice_09 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03
永冬王權
AI 圖示判讀|冰晶皇冠
- 主觸發
- 一波內觸發五種不同冰能力
- 實際能力
- 宣告永冬 6 秒:全場時間變慢,免疫 Boss 仍會受到碎裂傷害。
- 可達成驗證
- PASS|正式條件「一波內觸發五種不同冰能力」由實機 Demo 逐步重現;條件達成前保持未觸發,達成當幀才施展並產生實際傷害。
- 實機證據
- 實機證據|錄製紀錄確認 trigger_events 達成正式門檻、triggered=true、attack_confirmed=true。
完整前置路徑|ice_45 → ice_40 → ice_35 → ice_30 → ice_25 → ice_20 → ice_15 → ice_10 → ice_05 → ice_04 → ice_02 → ice_01 → ice_03