REBOUNDTACTICAL ARCHIVE
DB SYNCde3d662

SYSTEMS · FORMULAS · COUNTERPLAY

先理解規則,再把規則反彈回去。

操作、安全區、接球、敵人成長、砲彈升級與推薦組合都集中在此;數值直接讀取同一份資料庫。

付款成功不等於發貨完成

新版會先保留待驗證訂單,確認 Google 訂單有效、後端已發貨且道具已儲存,才顯示購買完成。多筆訂單逐筆處理,連線失敗可重試,重啟後仍可接續;相同訂單不重複發放。

後端已加入已驗證但尚未領取訂單的補發。卡片進道具欄,火花直接增加餘額,永久權益顯示在對應狀態;尚未證實你回報的個別訂單是哪一個環節失敗。

排行榜可設定名稱

新版排行榜提供「設定名稱」,支援 1–20 字的中文、英文、數字、空格、底線與連字號。伺服器確認儲存後立即顯示;已有名次的紀錄會使用新名稱,不需重新打一局。其他正在查看榜單的玩家約每 5 秒更新。

名稱公開顯示,但改名不會改變玩家身分、成績或獎勵歸屬。尚未上榜的玩家仍需提交合格成績,才會出現在前 50 名。

驗證狀態與限制

40 項購買/存檔回歸、201 項功能、29 項 E2E、9,986 項版面邊界與 12 項後端測試通過。Pixel 9a 獨立測試版已完成英文名稱輸入、儲存、返回榜單與關閉重開檢查;原生中文輸入及 Google Play 付款鏈仍待驗證。

Google 測試付款驗證尚未完成,手機內部測試仍為 v39。第 25 波嚴重低 FPS 回報尚未解除,不以本次商城修正宣稱效能已修復。

v39 啟用 Play Games Sidekick 套件整合;需 Android 13+、至少 3 GB RAM、Gamer profile 與 Play 商店安裝,內部測試須開啟 Play 商店開發人員選項中的 Sidekick;實機浮窗驗證待完成

Play 商店 → 個人頭像 → 設定 → 關於 → 點「Play 商店版本」七次;再到「一般 → 開發人員選項」啟用 Play Games Sidekick。回遊戲後,把螢幕邊緣的助手把手往內拖曳。

Android 12 以下及側載 APK 不符合 Google 的使用條件。Console 開關已儲存,但不代表已通過你的手機浮窗操作驗證。

Google 官方支援條件與測試步驟

高科技入口標記

元素技能樹、商店、道具欄、信箱與排行入口移除純色圓點,改用角形航線標記;面板、按鈕、Modal 與 HUD 保留可追溯 AI 框架。

放大且自動適配的文字

所有介面字級至少增加 2px、最低 16px;文字依真實像素寬度換行與縮放,按鈕小字、節點標籤及內容美術使用互斥版位。

戰鬥視覺降噪

元素技能光圈直徑縮為原本一半,但實際傷害、碰撞與有效範圍不變;四種裝置共 27 個畫面逐頁檢查文字、美術與安全區。

FPS 阻擋門檻與全技能耐久驗證

發布規則:FPS 低於 10 必須列為 blocker issue,未解除不得發布。目前效能取樣依賴遊戲迴圈,嚴重卡頓可能延遲回報;Firebase 沒有新增紀錄並不代表沒有卡頓。第 25 波「約 5 秒動一次」回報仍待重現與修復。既有暖機後每秒取樣和耐久測試不能取代這項實際問題的驗收。

左手 MOVE FIELD

左側 MOVE FIELD 全方向 XY 搖桿。控制甲板位於戰場之外,會避開靈動島、狀態列與底部 Home Indicator。

右手絕對瞄準

右側區塊內絕對位置映射前方射擊角;拖曳後放開。長按 2 秒開啟;再次點擊取消。

前方半弧接球

戰機前方半圓弧線碰觸球體即可接球。接球提升 RALLY;球體位於移動中的機身下方時仍會保留,直到真正離開固定戰鬥底界。

Boss 隨機抗性

每場依強度抽取 1–5 種異常免疫,範圍包含冰凍、緩速、擊退、濕潤、燃燒、連鎖與藤蔓;戰鬥 HUD 直接顯示本場結果。

真實可破壞部位

所有流派都能破壞左右炮座與核心護罩。部位有獨立耐久、AI 殘骸和持續火花;炮座損毀會削弱彈幕、傷害與攻擊頻率,核心破裂後 Boss 承傷提高。光屬真視只負責揭露和強化弱點鎖定。

爆擊改為數值衝擊

大尺寸金色傷害數字、衝擊環與放射光線共同取代 CRIT 字樣,讓高傷害一眼可辨。

三秒終結節奏

Boss 與玩家承受最後一擊時皆進入三秒慢動作演出,完成後才進入核心選單或結算畫面。

boss_hpW4=4,507 HP(新手實測中位 225.35 DPS × 20 秒);以 1.3 次方早期曲線及進度三次方漸進混合至 W100=4,442,600 HP
ordinary_minion_hpceil(44,426×0.0001×wave)
projectile_damageround(20×1.5^tier)
projectile_tierfloor((wave-20)/5), clamp 0–19
ram_tank_hpceil(44,426×0.01×wave)
score_display精確十進位分數;K / M / G / T / P / E / Z / Y,較大值使用 e 指數
shots_per_second1.2^tier
wave_countmin(52, 4 + ceil(wave×0.48))
wave_hp新手 W4 三次實戰 DPS 141.27 / 225.35 / 401.81;滿 350 招 W100 十秒實測上限 44,425.55 DPS
story_teleportsW6 / W18 / W30 / W45 / W62 / W78 / W92;抵達劇情後解鎖,以等級 1、零分、全新構築出發且可提交排行榜
boss_debuff_immunities每場隨機;數量 = clamp(1 + floor(Boss視覺序號/6), 1, 5)
minion_movement所有小兵持續追蹤玩家 XY;實際速度 = 基礎速度 ×2
boss_charge近戰衝撞位移期間無敵;衝撞結束後恢復受傷
critical_feedback大尺寸金色傷害數字+衝擊環+放射光線,不顯示 CRIT 字樣
death_sequence玩家與 Boss 最後一擊皆播放 3 秒慢動作終結演出,再進入下一選單
cyber_ui_safe_area720×1280 邏輯畫布置中縮放;內容避開瀏海、Dynamic Island、狀態列與 Home Indicator
learned_skill_hud頂部最多 2 排 × 13 欄;每個已學元素至少保留 1 個圖示,暫停頁可查看完整清單
skill_hold_details長按技能圖示 0.55 秒開啟詳情;資訊窗依可用空間自動換邊且不遮住來源圖示
list_scrolling商城、道具欄、信箱與暫停技能清單支援連續拖曳、慣性減速與內容邊界限制
inventory_zero_state消耗品數量歸零後立即從道具欄隱藏;後續再次獲得時才重新出現
interface_typography所有介面文字至少增加 2px,最低 16px;依實際像素寬度換行,不與按鈕或美術重疊
skill_effect_ring_scale元素技能光圈視覺直徑為舊版 50%;傷害、碰撞與實際有效範圍不變
water_tide_shear交潮剪只在兩顆真實球體移動線段交叉時觸發;交點生成單一 2.4 秒剪潮區
firebase_crash_monitoringFirebase Crashlytics 收集 Android Java/ANR/NDK 診斷;耐久模式與 FPS < 10 issue 更新戰鬥狀態,一般玩家其他崩潰的關卡與時間可能過期;尚非完整進度 Analytics
play_games_sidekickv39 啟用 Play Games Sidekick 套件整合;需 Android 13+、至少 3 GB RAM、Gamer profile 與 Play 商店安裝,內部測試須開啟 Play 商店開發人員選項中的 Sidekick;實機浮窗驗證待完成
difficulty開局自選、整局鎖定:新手 HP×0.75/攻擊×0.8/分數×0.75;標準×1;0.59 起老兵 HP×5/攻擊×5/分數×1.5,舊版 0.58 老兵仍為 HP×1.5/攻擊×1.35;老兵由伺服器加一次獎勵品質重骰;排行依版本與難度分榜。
偵察蜂 五狀態動畫

WAVE 01+

偵察蜂

基礎壓線
HP
5
實際速度
62
碰撞
20

持續追蹤玩家 XY 位置;第 20 波後開始射擊。

對策|優先建立反彈角度,避免在底線堆積。
突進艇 五狀態動畫

WAVE 01+

突進艇

高速穿線
HP
5
實際速度
108
碰撞
18

高速蛇行並持續追蹤玩家 XY 位置,快速侵入接球區。

對策|冰與木能壓低速度,水能把它推回上方。
盾衛 五狀態動畫

WAVE 05+

盾衛

中型防線
HP
23
實際速度
48
碰撞
28

厚甲穩定追蹤玩家 XY 位置,替後排吸收球路。

對策|穿透、火焰持續傷害與重核彈體。
游離體 五狀態動畫

WAVE 10+

游離體

曲線干擾
HP
45
實際速度
78
碰撞
22

追蹤玩家 XY 位置並疊加橫向擺動,擾亂預判球路。

對策|範圍電場、連鎖傷害與寬光束。
壁壘兵 五狀態動畫

WAVE 14+

壁壘兵

重裝壁壘
HP
63
實際速度
32
碰撞
42

高生命重裝單位,持續追蹤玩家 XY 位置形成碰撞壓力。

對策|燃燒、吸血藤蔓與終結演算。
錨衛 五狀態動畫

WAVE 18+

錨衛

反彈教官
HP
80
實際速度
38
碰撞
34

持續追蹤玩家 XY 位置;正面射擊只受 22% 傷害,背面縫隙較脆弱。

對策|利用牆面反彈命中背面,完成破甲取樣指令。
裂殖機 五狀態動畫

WAVE 20+

裂殖機

數量壓迫
HP
89
實際速度
56
碰撞
24

持續追蹤玩家 XY 位置;死亡時裂解成兩艘突進艇。

對策|爆燃、連鎖電與潮爆能清掉裂殖群。
汲能體 五狀態動畫

WAVE 28+

汲能體

追蹤獵手
HP
125
實際速度
68
碰撞
38

持續追蹤玩家 XY 位置,以高機動性貼近機身。

對策|保持移動,用水擊退打亂追蹤線。
衝撞坦克 五狀態動畫

WAVE 30+

衝撞坦克

肉盾衝車
HP
13328
實際速度
20
碰撞
56

不發射砲彈;持續追蹤玩家 XY 位置。生命值為滿技實測 DPS 的 1% 乘波數。

對策|用持續傷害提早處理,不要讓它掩護射手抵達底線。
閃躍機 五狀態動畫

WAVE 36+

閃躍機

位移刺客
HP
160
實際速度
74
碰撞
32

每 2.2 秒閃現到玩家附近,隨後繼續追蹤玩家 XY 位置。

對策|保留範圍技能,閃現後立刻用冰凍或電場控制。

導電潮汐

用濕潤擴大電鏈,適合密集小兵波。

水電

屍骸森林

以最大生命、吸血與死靈建立續航。

木暗

日冕長矛

長光束鋪火,對重甲與 Boss 最穩定。

火光
前期 1–19

前 19 波建立反彈角度、接球節奏與第一套屬性核心。

中期 20–49

第 20 波起所有非肉盾小兵會射擊;控制技能與清場能力優先。

後期 50–100

第 30 波起處理肉盾、閃躍與追蹤壓力;Boss 二階冷卻降至 4.8 秒。